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Step1:创建曲线和球体
打开3Dmax。
使用快捷键“F”,将画面切换到前视图模式,显示的界面如下图。
根据自身的需要,在“创建”面板的“图形”的“样条线”中选择“线”,绘制出一条曲线。
同样根据需要,在“创建”面板 -“几何体”-“标准基本体”中,选择“几何球体”,建立一个球体模型。见下图。
Step2:应用到运动路径
使用键盘上的“shift+I”快捷键,
打开名为“间隔工具”的一个弹框界面。
鼠标选中球体,点击弹框里的“拾取路径”。
再点击之前绘制的曲线,调整间隔工具弹框里的“计数”选项,使曲线上的球体模型来达到想要的数量。
效果如上图所示。确定后,点击“应用”然后关闭弹框。
Step 3:复制模型
最后一步来了:
使用快捷键“T”,
将画面切换到顶视图。
接下来,我们就可以选中创建好的球体进行复制了。具体操作方法是:按住键盘“shift”键不放,鼠标沿方向轴拖动即可。
这样就完成啦!
如果还想要多层的话,
同理,选中所有球体向下复制即可。
注:作图过程中,
如果觉得网格线比较碍眼,
可以使用快捷键“G”,将其关闭。
成果见这里
没想到这么快就完成了,
五分钟都不到有没有!
什么,好学的你觉得,还不够尽兴?
那我们就同时再来教一个类似的
小球拼成造型的案例!
↓↓ 接着往下看吧 ~ ↓↓
Step 1:建立平面
使用快捷键“T”,将画面切换到顶视图。
在“创建”面板的“几何体”的“标准基本体”中,
选择“平面”建立面的模型。
尺寸以及分段参数如下图所示。
Step 2:设置噪波
为了方便观察,
我们在这里使用快捷键“P”,将视角切换到透视。
点开“修改”面板里“修改列表器”右侧的小三角按钮,
选择“噪波”修改器。
参数的具体设置见下图。
Step 3:外观参数修改
点开“修改”面板里“修改列表器”右侧的小三角,
选择“晶格”修改器。
参数的具体设置见下图。
同理, 点开“修改”面板里“修改列表器”右侧的小三角,
选择“涡轮平滑”修改,迭代次数为2。
参数的具体设置见下图。
Step 4:转化模型
最后一步:按下键盘快捷键F4,取消网格显示。
如图所示,选中模型右击,
选择“转化为可编辑多边形”。
再根据自身需求进行一些渲染后就可以得到如下的完美成果啦!
使用同样的方法,
还可以创建出更多有趣的模型!
如下,大家也可以去多多尝试~
怎么样,是不是感觉so easy~